
J'ai longtemps douté de Suda51. Je ne connais pas ses jeux de catch et, même si j'ai apprécié Killer7, je ne le mettrai pas sur un piedestale.
Depuis que j'ai démarré No More Heroes, le personnage m'est devenu beaucoup plus sympathique. NMH est mentalement moins exigeant et plus frénétique que K7. Son univers se mélange totalement avec la technique très brute (presque low-tech) utilisée par le moteur du jeu.
La passion de Suda pour la culture américaine (populaire et underground) saute aux yeux. Santa Destroy est une ville californienne assez crade avec ses entrepôts, son quartier industriel, ses poubelles et sa plage; malgré tout on si sent bien, à explorer ses avenues ou ses ruelles en quête de cash ou d'items. Quelques-uns des bosses du jeu (le top ten des meilleurs assassins des Etats-Unis!) font directement référence à des archétypes de la culture US : le détective ripoux, le super-héros local, ...
Le scénario de NMH est jusqu'à là (je suis à mi-parcours) beaucoup moins alambiqué que celui de Killer7. On suit l'ascension de Travis (sympathique ado attardé) au sein de l'UAA - United Assassins Association. Guidé par une vamp impeccable, Travis alterne les stages à boss (le coeur du jeu) et l'exploration de Santa Destroy à la recherche de LB$ pour se payer le prochain duel et divers accessoires ou nouvelles techniques. L'argent est vital pour progresser, et les moyens de l'obtenir sont assez divers: le job center propose des boulots assez ingrats (jardinier, pompiste, agent d'entretien) qui débloqueront des missions d'assassinat, plus payantes, bien entendu.
Cette structure cyclique (stage + boss > exploration + side jobs > stage + boss > etc), même si elle peut sembler répétitive, fonctionne à merveille. Il faut dire que les bosses et la mise en scène inventive sont un régal.
Le jeu fera hurler par son aspect technique, parfois très à la rue (les phases en ville en particulier). N'empèche que cette technique, très crue, s'intègre parfaitement avec cet univers underground... je ne suis pas sûr qu'un jeu techniquement plus joli apporte quelque chose à NMH.
Côté gameplay, NMH dispose d'une maniabilité réussie et d'une palette de coups satisfaisante. Le jeu utilise inteligement le duo wiimote-nunchuk, tout en gardant un feeling retro comme avec un vieux pad. Les sensations sont bonnes dès la première minute de jeu, et deviennent vraiment frénétiques lors des duels contre les bosses. Ces combats-là sont le sel du jeu, certains sont aussi de gros challenges.
Dès la seconde moitié de l'aventure, le scénario commence à brouiller les cartes avec des duels qui ne se terminent pas toujours comme prévu. Les derniers combats sont un régal, particulièrement prenants et délicats.
Après une fin à la carte, le jeu offre un peu de rab avec des nouveaux objets à obtenir dans le mode new game +.
Si Suda51 a gagné une certaine reconnaissance avec Killer7, il devrait faire encore plus d'émules avec No More Heroes tant le jeu est accessible, cohérent et immédiatement fun. Une petite perle qui n'a pas d'équivalent ailleurs.
1 commentaire:
NoVa-WgT - Posté le 05/02/2008 | 14h 56
tu m'as donné envie en tout cas >_<
Soulhouf - Posté le 05/02/2008 | 20h 57
Jeu reçu aujourd'hui.
Je sens qu'il va me plaire.
mAxMiNo - Posté le 17/02/2008 | 12h 43
Au fait t'as une Wii us ?
Parce que je l'ai mauvaise avec ma Wii Pal T_T et je ne sais pas du tout si ça vaut le coup de la pucer...
En tout cas No More Heroes à l'air vraiment bon !
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