vendredi 31 octobre 2008

Miscellaneous Gameplay Vol. 2


Je pensais pas qu'il y aurait de volume 2...


Vous avez toujours rêvé d'un roguelike où l'on peut grinder à gogo? Final Fantasy Fables : Chocobo's Dungeon est pour vous. C'est limite grosbill, mais la recette fonctionne bien et toute la partie "gameplay" est excellente. Le système de jobs est très simple et bien implanté: tel job vous facilitera la tâche dans tel donjon (à condition d'avoir débloqué la compétence utile).

Le jeu se structure autour de gros donjons assez jolis (qui marquent la fin d'un chapitre) et de petits donjons se déroulant dans la psyché des villageois (certains sont obligatoires, d'autres optionnels). L'histoire est plutôt pénible et les cinématiques sans fin n'arrangent rien. :/ La partie post-game semble conséquente puisque je n'ai complété que 20 donjons (sur 30).

Pour résumer, c'est un roguelike soigné à la difficulté moyenne (il y a de quoi satisfaire tous le monde avec le contenu optionnel). Un bon début pour la Wii dans le domaine.

---

Je cherchais un petit jeu pour m'occuper entre 2 "grosses" sorties, et j'ai finalement sorti le porte-monnaie pour ce Puzzle Quest dont l'ésthétique affreuse m'avait toujours bloqué. Malgrè ce graphisme américain singeant les productions japonaises, le gameplay est original et prenant (les combats prennent la forme d'un puzzle game), le jeu lui est très riche en quête optionnelles (probablement des centaines) et activités annexes.

Mise à part l'esthétique, c'est un jeu singulier et réussi.

---

Vous voyez le roi dans les Dragon Quest ou les premiers FF, c'est vous dans Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , à la différence près que l'on ne ressemble pas à un barbu ventripotent, mais à Ricky Ou La Belle Vie habillé pour le carnaval. Le jeu se concentre sur l'envers du décor d'un RPG japonais: choisir la quête du jour à confier aux aventuriers locaux, aller à la rencontre de ses sujets et les encourager, construire tel ou tel commerce, recolter les impots et les trésors à la fin de la journée, etc. Il y a un certain sentiment de progression: la ville s'agrandit et les nouveaux bâtiments se débloquent; des donjons apparaissent sur la carte; les aventuriers gagnent levels, skills, items et peuvent changer de job.

Dommage que le jeu soit volontairement bridé sur la fin (il manque à peu près une douzaine de donjons... à télécharger contre 300 points ): on traîne des jours et des jours sur l'avant-dernier donjon, ce qui casse le rythme échevelé des 4/5ème du jeu.

Le scénario est fantomatique, mais le gameplay assez original: du Sim-RPG light très dynamique. On frise parfois le micro-management, sans jamais vraiment y tomber. Ca reste un jeu facile (en normal, le new game + débloque des modes hard et very hard) et relaxant pour les cerveaux en vacances.

1 commentaire:

Kid Marin 2 a dit…

Hibino - Posté le 03/10/2008 | 15h 09
Toujours aussi top tes montages !

Kid_Marin - Posté le 03/10/2008 | 17h 19
Merci. La suite arrive!